/ / LAN-spill og fremtiden for datamaskiner

Spill på det lokale nettverket og fremtiden for datamaskiner

For tre ufullstendige tiår med utviklingdataspill har vokst fra ujevn og enkelt håndverk til en storindustri, som kan konkurrere i popularitet med kino. Og i dag, i en nær vennekrets, er det ikke noe bedre enn spill på det lokale nettverket som kan lokke det samlede selskapet i flere timer.

I begynnelsen av din reise dataspill ivar hovedsakelig designet for en person som utførte de enkleste tiltakene for å gå videre til sluttnivået. Til tross for den betydelige suksessen til selv slike antediluvianprosjekter, var den største ulempen av underholdningen som ble skapt på den tiden umuligheten av samtidig deltagelse av flere personer. Tross alt blir noen handlinger til tider mer interessant, og får en konkurransedyktig karakter. Naturligvis, umiddelbart etter utseendet, fikk spillene på det lokale nettverket fortjent oppmerksomhet. De tiltok flere og flere spillere.

I dag, spill på det lokale nettverket, men taptedominerende stilling, men har fortsatt en betydelig innflytelse på utvikling og utvikling av spillutvikling. Mange moderne prosjekter inkluderer både enkelt- og nettverksmoduser. Ofte er dette implementert gjennom introduksjon av flere spilltegn, som også påvirker utviklingen av plottet. Spilleren kan velge helten han liker, mens andre deltakere vil bli kontrollert av kunstig intelligens. Men denne rollen kan ta på de virkelige menneskene som må samarbeide for å bevege seg langs plottet.

Spill på det lokale nettverket for passasjen skjøntunikt i sitt slag, men ikke verdsatt så mye, fordi utviklere må skape forskjellige oppdrag for individuelle tegn. Derfor kan spilleren ikke se noe av innholdet som er ment for en annen helt.

Det faktum at de beste spillene avDet lokale nettverket gir deltakerne mulighet til å jobbe sammen, bevege seg fremover gjennom samarbeid til målet, og teste ferdighetene sine i alle slags utprøveforsøk. I Minecraft kan du for eksempel samarbeide med andre innbyggere i verden, øke sjansene for å overleve mot aggressive monstre og fremskynde byggingen av bygninger, eller erklære krig mot spillere, rane og drepe dem.

Alle spill på det lokale nettverket kreverTilstedeværelsen av visse programmer som tillater etablering av kommunikasjon mellom de to spillplattformene. Det er mange konkurrerende tjenester, men det beste er Hamachi, som lar deg lage flere rom designet for å støtte nettverk for forskjellige spill på en datamaskin.

LAN-spill og hvordan å implementere dem

LAN-spill kan fortsatt skryteen betydelig fordel. Siden ideen om å passere sammen (uavhengig av spillernes posisjoner i forhold til hverandre) er ganske fleksibel, er nesten alle eksisterende sjangere, som strekker seg fra strategier og slutter med førstepersonsskyttere, involvert i denne globale politikken for å gruppere spillere.

Til tross for de nevnte fordelene, spill avLAN har fortsatt en stor ulempe, som ikke kan overses. Antall deltakere er alltid strengt begrenset, det varierer fra to til femti spillere. Store belastninger uten signifikante lags (bremsing, forsinkelser i serverresponsen) er umulige på grunn av en viss grense på mulighetene til datanettverk.

Gitt det voksende utvalg avInternett-tjenester som forener flere og flere mennesker, vil datamaskiner utvikle seg ikke bare i retning av å skape teknologier med ideell virtuell virkelighet, men også koble flere hundre spillere i den nye verden

</ p>>
Les mer: